《恶意不息》:Moon Studios对抢先体验模式的坚定辩护与行业趋势洞察

2024-04-26 08:21

《恶意不息》开发商Moon Studios的抢先体验模式辩护

《恶意不息》是由《奥日》系列的开发商Moon Studios开发的一款动作角色扮演游戏。该游戏在Steam平台上以抢先体验的形式发布,引起了玩家社区的一些争议。Moon Studios的首席执行官Thomas Mahler在社交媒体上发表了长篇声明,为抢先体验模式进行了辩护。

抢先体验模式的优势与挑战

Mahler在声明中提到,抢先体验模式允许开发者在游戏开发过程中获得玩家的反馈,这有助于游戏的完善和改进。他强调,没有玩家的实际反馈,即使拥有更多的员工,也很难发布一个完美的1.0正式版。他还提到,随着游戏变得越来越复杂,未来可能会看到更多形式的抢先体验。

对比《黑暗之魂》的成功案例

Mahler进一步举例说明,如果《黑暗之魂》在早期体验阶段发布,那么游戏的后半部分,包括一些不那么完善的区域,可能会得到更好的完善和发展。他认为,早期访问允许的修改在游戏正式发布后通过DLC或更新是无法实现的。

行业趋势与玩家期待

Mahler还指出,游戏行业正在快速变化,坚持过去的标准可能过于严格。他呼吁主机厂商拥抱早期体验模式,并强调玩家最终想要的是优秀的游戏体验,而不是关心游戏是如何开发的。

玩家社区的反馈与评价

《恶意不息》在Steam上的评价呈现出两极分化的现象。一些玩家对游戏的性能问题表示担忧,如过场动画帧数波动和按键设置不便。然而,也有玩家对游戏的战斗手感和艺术设计给予了高度评价,并期待未来的更新。

结论:抢先体验作为游戏开发新趋势

综上所述,Moon Studios通过《恶意不息》的抢先体验发布,展示了与玩家社区互动和收集反馈的意愿,以期达到更高质量的最终产品。尽管存在一些争议和挑战,但抢先体验模式被视为游戏开发的一种新趋势,有助于游戏的持续改进和完善。