感觉代号鸢的肉鸽设计已经有些走偏了
本身肉鸽的特色就在于决策不可逆+每局随机带来的新鲜感
甚至于部分不可逆的失败也会让玩家的兴趣提升,越挫越勇
但目前代号鸢的肉鸽居然变成了一个
纯肝活?
全通所有关卡能拿1w左右的金钩
再然后,如果想拿满积分,按目前的进度算,上限4w5,需要再刷100次第三关或者300次第一关(实际由于某些事件会送+有加成船的存在应该小于这个数字,但是几十次也是要的)
这个数字对轻度和普通用户来说,压力真的蛮大
而且一个关卡重复刷几十上百次,把享受游戏的过程变成了纯纯的机械劳作按件计费
上一次云梦还可以说是因为机制漏洞大家主动选择的刷钱,这次纯粹就是设计上就是要求玩家刷刷刷
肉鸽当然是一个好的游戏模式,也有他的受众,但是不要把无意义的重复劳作在一个短期活动里设为拿到基础资源的必要路径,也不要因为允许连点器的存在就设置一个夸张的数字
活动还是很好玩的!但是不要强迫我拉磨啊啊啊啊!还拉那么多圈!求求了[求关注]