哪吒2自己卷自己哪吒2的最大难点,是制作团队怎么“自己卷自己”。第一部《哪吒之

访卉追忆娱乐 2025-01-17 11:41:33

哪吒2自己卷自己 哪吒2的最大难点,是制作团队怎么“自己卷自己”。第一部《哪吒之魔童降世》已经是国产动画T0级别,五年过去仍无对手。

而跟真人电影比,动画长片没有吃老本的选项,因为动画受众对细节更敏锐,哪吒2必须在情节尺度、场景规模、角色数量、制作精度各方面都翻一番,才能满足观众的胃口。

从目前已有的物料看,哪吒2的制作野心比预想中还大。我一个朋友,给上海某游戏公司做动画师,她看完哪吒2的预告,对电影的工作量非常震撼。

行家只一眼,那段海底妖族登陆陈塘关的戏,怪物的武器铁锁链,出现镜头加起来不过十几秒,但想做到预告片里的运动轨迹、有这种自然、流畅的力学效果,至少需要几千次修改调整,甚至要一根一根锁链手动去调,可以想象,整部电影的工作量有夸张。

还有一点,动画电影都要控制出场角色数量,因为每个角色都是从无到有建模。哪吒2这种制作规格,一个出场五秒的人物,成本合下来可能比真人电影100个群演的都高。哪吒2的千军万马是真正要一个一个模型设计、渲染的,没有任何偷懒空间。而哪吒2出场角色有300个,是前作的两倍,是一般动画电影的十几倍。

而且哪吒2光是特效镜头数量,就超过前作全片镜头总数量。预告片里的登陆战,貌似是全片高潮点,其实时间线上,它是电影的第七场戏。而全片一共有34场戏,这意味着后面必须在场面、复杂度和情绪上有更多更高潮段落。可以预估《哪吒之魔童闹海》的制作规模,在是国产动画历史上可以说是前无古人的庞大。

对于这种背负产业使命的电影来说,他们真是要用“卷”的状态做事,每1%的效果提升都需要倾注200%的团队工作。之前我还觉得续作间隔5年太久,现在我发现这种大规模精耕细作,5年已经很高效了。指数级的自己卷自己。我现在很想验一下这个中国动画天花板的成色。

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