星铁3.2混沌12层参考&闲聊

真宝策略有一套 2025-04-01 16:10:13
崩坏星穹铁道 星穹铁道 通往群星的轨迹 崩坏星穹铁道创作者激励计划 崩坏星穹铁道攻略 星穹铁道攻略 这期混沌体感挺简单的,上路上群攻,下路就正常打就好了。 上路:大黑塔、黄泉、万敌、阿格莱雅 下路:飞霄、流萤、饮月、真理、云璃、乱破 这段时间有不少关于流萤强度的节奏,这一期流萤其实上下都能打,大家真的可以放下心来享受星铁这个游戏。 你不打0T,所有关于0T的攻略频道,以及所谓的“高玩氪佬”的角色评价,其实都可以取关。 这么多次节奏,没有一次是准的,多的我就不说了,可能有的人就好贷款焦虑这一口呢[微笑R] 以下为闲聊: 最近星铁周年庆,不管是送限定5星,还是送原画集,放了很多福利给大家,所以这段时间大家对星铁好感度都很好。 我向来都是挺米哈游的,尤其是星铁,又氪又肝,第二页就是证明。 但是关于遐蝶的仓库技,我其实是不能理解的。 这里其实并不是说这个技能实不实用的问题,关键之处在于:遐蝶的仓库技是星铁第一次用氪金制造【局外不公平】的设计。 这种局外的不公平,如果放在可肝的范畴内(哪怕是付费可以加速),都是可以接受的。 但是把它做成【仅可】通过氪金获得的技能,则是非常不明智的。 我不理解之处在于:这种设计其实并不能明确带来多少收益,但是却肉眼可见会招来恶评。 也就是说,它是一个收益未知、但必然会带来负面影响的东西。它能活着走出测试服,导致我第二次对星铁项目组的成熟度产生怀疑。(第一次是真理医生长时间不复刻的同时,出了飞霄作为纯上位替代) 俗话说,事不过三。我非常希望遐蝶上线后,项目组可以采取一些补救措施,以此来消解这种局外的不公平。 我这里能想到的3种方案,只要做到其中任一一条,应该就可以完全抵消这种负面反馈: 1、深渊3种玩法,仓库技不生效; 2、混沌回忆取消角色死亡不能满星的要求; 3、把这个仓库技也同时做到开拓者身上(或者做成一个仓库道具,过完主线剧情就给玩家) 虽然这次仓库技没有带来什么大的节奏,但是我希望星铁项目组能够看到我这篇笔记,不要再故意去制造数值验证玩法层面的不公平了。 祝崩坏星穹铁道两周年生日快乐🎈

0 阅读:0
真宝策略有一套

真宝策略有一套

感谢大家的关注