首个手游体验行业标准倡议多方呼吁建立手游体验行业标准来围观下由游戏工委、伽马数

科技老爹 2025-05-19 12:13:36

首个手游体验行业标准倡议多方呼吁建立手游体验行业标准 来围观下由游戏工委、伽马数据监制的《2025年1-3月中国游戏产业季度报告》。

高达约96%的移动游戏用户曾因设备问题遭遇不良体验,其中最突出的痛点集中在性能、网络和触控三大方面。且不少用户表示,当前手机宣传与实际游戏体验存在落差,尤其在散热和游戏流畅度方面用户的感知与厂商宣传不符。

这份报告是经由数千份的用户调研真实体验还原,毕竟发布会大家吹的都挺狠,实际行不行还得用户说了算。

这也是为什么报告极力建议,需要围绕性能、触控、网络这三个维度建立行业标准。比如帧率标准差、1%low帧、游戏触控延迟、游戏网络抖动率等等,这些细化的指标才是支撑起游戏流畅度的基石,才能方便广大用户购机决策时提供标准维度参考。

一加李杰louis率先响应,称将在一加 Ace 5 至尊版上打造全链路的芯片级游戏解决方案,彻底解决“掉帧、断触、断网”三大难题。目前也有一些游戏实测数据出来,帧率确实稳的出奇,1% low帧更是吊打一众友商,一加还是有点东西的。

(游戏实测图来自小白测评、极客湾)

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