🐬哔哩哔哩:《三谋》还是游戏增长主力
海豚说研
2025-02-21 15:41:26
Q4业绩基本符合此前指引和市场预期,主要受益《三谋》和广告高增长,首次实现GAAP下经营利润转正。✌
不过,B站这里重在电话会给的展望,核心问题是,广告可能会通过释放点加载率来维持高增长,但今年比较缺新游,《三谋》1月新赛季流水相比上赛季有点走弱,因此会给市场带来一些担心,是不是又要回到单腿走路的状态了。所以电话会还是要重点关注下管理层对游戏业务的战略。
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1、用户缓慢增长:Q4日活1.03亿,同比也就是增加了不到300万人。现在B站用户增长基本已经看到头了,并且与的优势差距持续扩大。
2、游戏高增长79%,主要还是《三谋》是增长主力。四季度还面向全球地区(日本之外)发了一款新游戏《咒术回战》,不过整体反响一般,月流水预计在1-2亿人民币。但《三谋》在Q4的流水规模估计有8亿。
另外,Q4递延收入环比掉了7%,算出来流水也是走弱的,因此如果持续没有新的重点游戏储备,今年游戏增长压力无疑是挺大的。
3、广告高增长 24%,受益电商、游戏等广告。后续维持双位数的增长要么提高一下广告ROI效率,比如借助下AI,要么就是再释放一点广告加载率。
4、增值增速继续放缓,由于大会员用户数是增长的,因此说明主要是直播拖累。直播已经过了低基数红利,也慢慢回归到传统直播行业的落寞大趋势上。
5、Q4 GAAP下实实在在的正盈利出来了,但也是广告和游戏缺一不可的贡献(带动毛利率提升),以及继续缓慢提效(控制经营费用增长)。所以如果2025年游戏瘸腿,那margin也要继续在季节间波动。
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