想到一个游戏设计,主角是高次元生物,但是目标是扮猪吃老虎,所以作为玩家,你可以选择每个关卡是全力以赴还是扮猪吃老虎,全力以赴轻轻松松可以直接普通拳干爆一个BOSS,大技能能全图秒杀,但是装逼值就很低,得分会很少
如果你选择高难度路线,卸下技能和加成buff,游戏难度会提升但是得分就多。同时我们引入濒死时候属性爆发,以及技能具有连环释放的特点类似notia
这种设计我觉得弹性很大。
想到一个游戏设计,主角是高次元生物,但是目标是扮猪吃老虎,所以作为玩家,你可以选择每个关卡是全力以赴还是扮猪吃老虎,全力以赴轻轻松松可以直接普通拳干爆一个BOSS,大技能能全图秒杀,但是装逼值就很低,得分会很少
如果你选择高难度路线,卸下技能和加成buff,游戏难度会提升但是得分就多。同时我们引入濒死时候属性爆发,以及技能具有连环释放的特点类似notia
这种设计我觉得弹性很大。
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