Switch2硬件规格被实锤Switch2搭载英伟达定制芯片
Switch 2的硬件规格被实锤了?
Digital Foundry(数毛社)确认,Switch 2采用了英伟达量身定制的Tegra T239芯片,基于Ampere架构。【图1】
如果消息属实,这将是任天堂彻底抛弃“现成芯片”的首次尝试。
虽然芯片更强了,但Digital Foundry指出,Switch 2掌机状态下,性能却打折了:
- GPU频率:底座模式是1007MHz,掌机模式只有561MHz,接近腰斩;
- 内存带宽:从102GB/s降到68GB/s;
- 图形性能(TFLOPs):从3.072降到1.71,光追能力也对半砍(20到10 gigarays/sec)。
有网友直接拿隔壁索尼给出了对比——底座模式相当于PS4 Pro,而掌机模式相当于PS4。【图2】
还有网友吐槽,掌机性能下降?8成用户都更喜欢掌机才对。【图3】
此外,Switch 2的底座加入了主动散热风扇,要发挥这台机器的最大潜力,需接入底座才能撑起性能。
有趣的是,唯独CPU频率这个参数,在掌机状态反而更优(1101MHz vs 998MHz)。【图4】
Digital Foundry认为,这可能是为了弥补显存带宽缩水,导致的数据调度瓶颈。
虽然Switch 2的8核A78C架构比上一代的A57提升显著,但依旧要给系统功能让出2核,留给游戏开发者的只有6核。
系统资源方面也有不少新情况:
- 任天堂这次为系统预留了25% CPU和3GB内存(总共12GB),开发者可用的是9GB。相比初代Switch仅4GB内存、可用3.2GB,这已经是跨代式的提升;
- 不过新增的Game Chat功能开销很大。支持最多4人视频+游戏共享听起来很诱人,但会导致L3缓存miss率飙升。任天堂甚至为此提供了模拟工具,让开发者在无需运行Game Chat的情况下测性能。
显示方面,掌机屏幕是7.9英寸1080p HDR LCD,支持最高120Hz刷新率和VRR(但只限于掌机,HDMI输出暂不支持VRR)。
还有一个值得关注的新硬件:文件解压引擎(FDE)。它能够独立承担大批量游戏文件的解压任务,从而减轻CPU负担,加快加载速度。
整体来看,Switch 2的硬件设计,可以理解为“在便携与性能间尽力取平衡”,更强调功耗管理、续航、系统功能协同。
那么,你是否期待拥有一台Switch 2呢?